Mestre Palpites
Mercados de aposta explicados
Resultado e dupla chance
O mercado de resultado, também chamado de 1X2, tem três saídas: vitória do mandante, empate ou vitória do visitante. A conversão de odd em probabilidade é 1 dividido pela odd, de modo que odd 2,00 implica 50% e odd 4,00 implica 25%. Somando as três implícitas de um jogo o total passa de 100%, e esse excesso é a margem embutida pela casa. É por isso que apostar no favorito óbvio raramente é bom negócio: o preço já contém a informação que todo mundo tem.
A dupla chance junta duas das três saídas em uma aposta só, por exemplo mandante ou empate. Ela reduz a chance de errar e reduz o retorno na mesma proporção, então não é uma versão mais segura da mesma aposta, é outra aposta com outro preço. Faz sentido quando o modelo enxerga um jogo mais equilibrado do que o mercado sugere e a odd da dupla ainda paga acima do que a probabilidade calculada justifica. Como essa comparação é feita está em metodologia.
Gols e ambas marcam
O mercado de total de gols pergunta se a soma dos gols da partida passa de uma linha, quase sempre 2,5. A meia unidade existe para não haver empate: 2,5 significa três gols ou mais de um lado e dois ou menos do outro. O que move essa linha é o ritmo do jogo, não a qualidade das equipes, e dois times fortes e cautelosos produzem menos gols do que dois times médios e desorganizados. A seleção deste mercado fica em mais de 2.5 gols.
Ambas marcam pergunta outra coisa: se cada equipe faz pelo menos um gol. Um 3 a 0 passa no mais de 2,5 e reprova no ambas marcam, o que mostra que os dois mercados só parecem parentes. Este depende da fragilidade defensiva dos dois lados ao mesmo tempo, e um único zagueiro suspenso pode ser a diferença entre os dois resultados. A seleção fica em ambas marcam.
Handicap
O handicap corrige o placar antes da conferência para equilibrar um confronto desigual. Com menos um, o favorito precisa vencer por dois gols ou mais, e a vitória por um gol vira empate corrigido e devolve o valor apostado. Com mais um, o azarão ganha se vencer, empatar ou perder por um. Linhas com meio gol eliminam a devolução, e as de quarto de gol, como menos 0,75, dividem a aposta em duas metades com resultados independentes.
O uso típico é o jogo em que o resultado simples do favorito paga pouco demais e o modelo enxerga margem de vitória maior do que a linha sugere. O risco típico é o oposto: equipes que administram o placar depois de abrir vantagem estragam handicaps de dois gols com frequência maior do que a intuição admite. A seleção deste mercado fica em handicap asiático.
Escanteios e cartões
Escanteios respondem a estilo de jogo e a placar. Equipes que atacam pelos lados geram mais, equipes que defendem em bloco baixo concedem mais, e o time que está perdendo no segundo tempo empurra o total para cima. As linhas de total da partida costumam ser abertas em torno de 8,5 a 10,5, conforme o confronto. A seleção fica em escanteios.
Cartões dependem de três coisas ao mesmo tempo: o histórico disciplinar das equipes, a rivalidade da partida e o critério do árbitro. É o mercado em que a variável humana pesa mais, e por isso o mais difícil de modelar com honestidade. Este site não publica seleção de cartões e não vai publicar enquanto não houver base de dados de arbitragem com origem citável, porque um palpite de cartões sem isso é chute com aparência de análise.
Placar exato
Placar exato pede o resultado final na mosca, e é por isso que as odds são altas. A distribuição de probabilidade de um jogo de futebol concentra-se em poucos resultados, com 1 a 0, 1 a 1, 2 a 1 e 0 a 0 respondendo por uma fatia grande do que acontece, e o restante se espalha por uma cauda longa de placares improváveis. Mesmo o resultado mais provável de uma partida costuma ficar em probabilidade baixa, o que significa que a taxa de acerto neste mercado é baixa por desenho, e não por falha de análise.
A estratégia de cobertura consiste em apostar em dois ou três placares vizinhos para elevar a chance de acerto, aceitando dividir o retorno. A conta que decide é direta: soma das probabilidades cobertas contra soma do custo, comparada com o retorno do placar que sair. Quem usa este mercado precisa aceitar sequências longas de erro sem mudar o tamanho da aposta, e é aí que a maioria se perde. A seleção fica em placar exato.